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3 mars 2012 6 03 /03 /mars /2012 13:11

Ce tutoriel illustre les différentes étapes de la modélisation 3D d'un canapé sous MAYA.

 

 

 

Intro.Modelisation 3D canape modeliser

  Modélisation d'un canapé sous Maya - Tous droits réservés.

 

1. Modélisez un cube et avec l'outil scale (R) agrandissez les extrémités et aplatissez-le.
(Astuce : Vous pouvez sélectionner les faces (F11) latérales et les déplacer pour créer la forme souhaitée.)

 

01.Modelisation 3D canape modeliser

 

 

2. Insérez des edges en prévoyant l'emplacement des élévations des rebords du canapé en utilisant l'outil (Edit Mesh > Insert edge loop tool).
(Astuce : La touche « g » permet de réaliser la dernière opération effectuée, ici, il s'agit de répéter l'insertion des edges.)

 

02.Modelisation 3D canape modeliser

 

 

3. Sélectionnez les faces qui ont été créées avec l'outil insert edge loop tool puis modélisez les rebords du canapé en les extrudant (edit mesh > Extrude).
(Astuce : Il est possible de régler les outils en utilisant le petit carré en face d'eux.)

 

03.Modelisation 3D canape modeliser

 

 

4. Utilisez l'outil (Edit Mesh > Insert edge loop tool) pour créer des lignes de contorsion afin de rendre le lissage du maillage plus raide.
(Astuce : Utilisez les touches ( 1 et 3 ) du pavé numérique pour lisser ou non la modélisation.)

 

04.Modelisation 3D canape modeliser

Vectoriser com(2)

 

04 1.Modelisation 3D canape modeliser

 

5. Sélectionnez la face (F11) représentant le siège du canapé et extrayez-la (Mesh > extract).
Sélectionnez la face extraite et extrudez-la vers le haut (Edit Mesh > Extrude).
Ajoutez des edges de contorsion afin de durcir les bords de votre modélisation.
(Astuce : Utilisez les touches (1 et 3) du pavé numérique pour remarquer la différence du lissage.)

05.Modelisation 3D canape modeliser

 

6. Allez dans les options de l'outil insert edge loop tool en cliquant sur le petit carré en face de lui et cliquez sur (Multiple edge loops en mettant 2 dans la case « Number of edge loops ») puis cliquez sur un des edges horizontaux des coussins du canapé.


(Astuce : Remettez les paramètres par défaut en utilisant l'outil reset tool.)

 
Ajoutez des edges de contorsion (Edit Mesh > Insert edge loop tool) autour des edges créées et sélectionnez les deux edges se trouvant au milieu des edges de contorsion et appliquez-leur un scale (R) pour les faire légèrement entrer.

06.Modelisation 3D canape modeliser

 

 

7. Modélisez un pavé avec l'outil cube, insérez une edge au milieu de la forme puis sélectionnez la face du dessus (F11) et scalez-la (R).
Ajoutez des edges de contorsion ( Edit Mesh > Insert edge loop tool).
(Astuce : Vous pouvez regarder les effets des edges de contorsion à l'aide des touches du pavé numérique (1 et 3).

 

07.Modelisation 3D canape modeliser

Vectoriser com(2)

 

07 1.Modelisation 3D canape modeliser

 

 

8. Modélisez un cube et tirez l'une de leur face (F11) avec l'outil move (W).
Ajoutez des edges au bout de chaque coin du pavé.
Sélectionnez les faces des deux extrémités et extrudez-les (Edit Mesh > Extrude).
Refermez la modélisation en sélectionnant les deux faces qui se font face et en appliquant un bridge (Edit Mesh > Bridge).

 

08.Modelisation 3D canape modeliser

 

 

9. Sélectionnez les quatre polygones de chaque coin et extrudez-les vers le bas (Edit mesh > Extrude).
Insérez des edges de contorsion pour rendre les bords plus rigides.

 

09.Modelisation 3D canape modeliser

 

09 1.Modelisation 3D canape modeliser

 

Vectoriser com(2)10. Replacez chaque modélisation à leur place en utilisant le move tool (W).

 

Fin.Modelisation 3D canape modeliser

 

 

 

"Modélisation 3D d'un canapé sous Maya" réalisé par Tommy Toussaint 

Tous droits réservés vectoriser.com 2006/2012

 

 


 

 

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12 janvier 2012 4 12 /01 /janvier /2012 10:29


Le tutoriel ci-dessous explique les étapes menant à la modélisation 3D d'un objet sous Maya, en l'occurrence un téléviseur dans un style rétro-tendance.

 

Intro Modelisation 3D televiseur modeliser

 

 

Vectoriser com(2)

 

 

Modélisez une plane comportant deux subdivisions verticales et horizontales.
(Astuce : Vous pouvez désactiver la création interactive pour n'avoir qu'à cliquer sur la plane pour la construire.)
01.Modelisation 3D televiseur modeliser

 

Mettez le mode points (F9) et prenez les quatre points qui sont aux extrémités de votre plane et réduisez-les ensemble en appliquant un scale (R). 02.Modelisation 3D televiseur modeliser

 

Sélectionnez les faces de la plane et appliquez une extrusion (Edit Mesh > Extrude). Cela permettra de modéliser la profondeur du téléviseur. 03.Modelisation 3D televiseur modeliser

 

Prenez les six points qui se trouvent à l'arrière de la modélisation et descendez-les avec le move tool (W). 04.Modelisation 3D televiseur modeliser

 

Utilisez l'outil (Edit Mesh > Insert edge loop tool) pour créer une ligne permettant de donner un arrondi au téléviseur.
(Astuce : Après la création de la ligne, utilisez les points d'intersection qui ont été créés et déplacez-les pour donner l'arrondi.)

 

05.Modelisation 3D televiseur modeliser

 

Sélectionnez les deux faces et extruder (Edit Mesh > Extrude) en ajoutant un scale (R). Extrudez les nouvelles faces créées vers l'intérieure.
(Astuce : Ajoutez des edges de contorsions aux quatre extrémités de l'enfoncement de la modélisation.)

 

06.Modelisation 3D televiseur modeliser

 

Sélectionnez les faces qui sont au fond de l'extrusion et utilisez l'outil (Mesh > Extract) pour créer une autre surface modélisée qui servira d'écran.
(Astuce : Vous pouvez désormais déplacer la nouvelle surface indépendamment de la première.)
07.Modelisation 3D televiseur modeliser

 

 

 

 

07b.Modelisation 3D televiseur modeliser

 

Pour la création des supports du téléviseur, Modélisez un cube comprenant une subdivision verticale et horizontale,
-Réduisez les faces avant,
-Appliquez des edges de contorsion (Edit mesh > Insert edge loop tool) devant et derrière la modélisation pour obtenir un lissage plus dur aux extrémités,
-Tirez vers l'avant le vertex qui se trouve au milieu de la forme pour créer un arrondi plus prononcé.
(Astuce : Utilisez les touches  1 et 3 du pavé numérique pour lisser la modélisation.)

 

08.Modelisation 3D televiseur modeliser

 

08b.Modelisation 3D televiseur modeliser

 

Pour la modélisation des boutons du téléviseur, Modéliser un cylindre,
-Ajoutez des edges de contorsion (Edit mesh > Insert edge loop tool) comme sur l'image ci-contre,
-Sélectionnez les quatre faces rectangulaire au dessus de la modélisation et extrudez-les.
-Ajoutez des edges de contorsion pour obtenir une dureté sur l'extrusion.

 

09.Modelisation 3D televiseur modeliser

 

09b.Modelisation 3D televiseur modeliser

 

Pour modéliser le socle des antennes du téléviseur 3D, modélisez un cylindre comme à l'étape précédente,
-Agrandissez les vertex qui se trouvent à la base du cylindre avec l'outil scale (R),
-Ajoutez une edge de contorsion à la base du cylindre et agrandissez les faces qui se trouvent au sommet.

 

10.Modelisation 3D televiseur modeliser

 

Reprenez un cylindre comme à l'étape suivante et déplacez les quatre faces supérieure de celui-ci avec le move tool (W) et réduisez-les avec le Scale (R),
Sélectionnez les quatre faces supérieures et extrudez-les en leur appliquant un agrandissement à chaque étape puis réduisez-les pour refermer la forme.

 

11.Modelisation 3D televiseur modeliser

 

Placez chaque modélisation à l'écran en utilisant le move tool (W).

 

 

Vectoriser com(2)

 

Outro Modelisation 3D televiseur modeliser

 

 

"Modélisation 3D d'un téléviseur sous Maya" réalisé par Tommy Toussaint 

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