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Le tutoriel ci-dessous explique les étapes menant à la modélisation 3D d'un objet sous Maya, en l'occurrence un téléviseur dans un style rétro-tendance.
| Modélisez une plane comportant deux subdivisions verticales et horizontales. (Astuce : Vous pouvez désactiver la création interactive pour n'avoir qu'à cliquer sur la plane pour la construire.) | |
| Mettez le mode points (F9) et prenez les quatre points qui sont aux extrémités de votre plane et réduisez-les ensemble en appliquant un scale (R). | |
| Sélectionnez les faces de la plane et appliquez une extrusion (Edit Mesh > Extrude). Cela permettra de modéliser la profondeur du téléviseur. | |
| Prenez les six points qui se trouvent à l'arrière de la modélisation et descendez-les avec le move tool (W). | |
Utilisez l'outil (Edit Mesh > Insert edge loop tool) pour créer une ligne permettant de donner un arrondi au téléviseur.
(Astuce : Après la création de la ligne, utilisez les points d'intersection qui ont été créés et déplacez-les pour donner l'arrondi.)
Sélectionnez les deux faces et extruder (Edit Mesh > Extrude) en ajoutant un scale (R). Extrudez les nouvelles faces créées vers l'intérieure.
(Astuce : Ajoutez des edges de contorsions aux quatre extrémités de l'enfoncement de la modélisation.)
| Sélectionnez les faces qui sont au fond de l'extrusion et utilisez l'outil (Mesh > Extract) pour créer une autre surface modélisée qui servira d'écran. (Astuce : Vous pouvez désormais déplacer la nouvelle surface indépendamment de la première.) | |
Pour la création des supports du téléviseur, Modélisez un cube comprenant une subdivision verticale et horizontale,
-Réduisez les faces avant,
-Appliquez des edges de contorsion (Edit mesh > Insert edge loop tool) devant et derrière la modélisation pour obtenir un lissage plus dur aux extrémités,
-Tirez vers l'avant le vertex qui se trouve au milieu de la forme pour créer un arrondi plus prononcé.
(Astuce : Utilisez les touches 1 et 3 du pavé numérique pour lisser la modélisation.)
Pour la modélisation des boutons du téléviseur, Modéliser un cylindre,
-Ajoutez des edges de contorsion (Edit mesh > Insert edge loop tool) comme sur l'image ci-contre,
-Sélectionnez les quatre faces rectangulaire au dessus de la modélisation et extrudez-les.
-Ajoutez des edges de contorsion pour obtenir une dureté sur l'extrusion.
Pour modéliser le socle des antennes du téléviseur 3D, modélisez un cylindre comme à l'étape précédente,
-Agrandissez les vertex qui se trouvent à la base du cylindre avec l'outil scale (R),
-Ajoutez une edge de contorsion à la base du cylindre et agrandissez les faces qui se trouvent au sommet.
Reprenez un cylindre comme à l'étape suivante et déplacez les quatre faces supérieure de celui-ci avec le move tool (W) et réduisez-les avec le Scale (R),
Sélectionnez les quatre faces supérieures et extrudez-les en leur appliquant un agrandissement à chaque étape puis réduisez-les pour refermer la forme.
Placez chaque modélisation à l'écran en utilisant le move tool (W).
"Modélisation 3D d'un téléviseur sous Maya" réalisé par Tommy Toussaint
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